◎ İdarə Heyəti üçün irəliləyiş və inkişaf qrupunun qurulması fəaliyyəti

Aprelin 1-də komanda üzvləri arasında irəliləyişlərə və inkişafa kömək etmək məqsədi daşıyan idarə heyəti üçün komanda quruculuğu tədbiri keçirildi.Menecerlərin komanda işi, koordinasiya və strateji düşünmə bacarıqlarını nümayiş etdirdiyi tədbir həyəcan və əyləncə ilə dolu idi.Fəaliyyət iştirakçıların fiziki və əqli gücünü sınayan dörd çətin oyundan ibarət idi.

"Team Thunder" adlanan ilk oyun, iki komandanın yerə toxunmasına icazə vermədən, yalnız bədənlərindən istifadə edərək, bir topu sahənin bir ucundan digərinə daşımasını tələb edən bir yarış idi.Bu oyun komanda üzvlərindən ünsiyyət qurmağı və verilən vaxt çərçivəsində tapşırığı yerinə yetirmək üçün birlikdə səmərəli işləməyi tələb edirdi.Fəaliyyətlərin qalan hissəsi üçün hər kəsi əhval-ruhiyyədə saxlamaq üçün mükəmməl isinmə oyunu idi.
Sonrakı "Kurlinq" idi, burada komandalar öz şaybalarını buz meydançasında hədəf zonasına mümkün qədər yaxın sürüşdürməli idilər.Bu, iştirakçıların dəqiqliyi və diqqətinin sınağı idi, çünki onlar şaybaları istənilən mövqeyə endirmək üçün onların hərəkətinə dəqiq nəzarət etməli idilər.Oyun təkcə əyləncəli deyildi, həm də oyunçuları strateji düşünməyə və oyun planı hazırlamağa sövq edirdi.

Üçüncü oyun olan “60 saniyəlik Sürət” oyunçuların yaradıcılığını və meydandan kənarda düşünmə qabiliyyətini sınayan oyun idi.Komandalara verilən problemə mümkün qədər çox yaradıcı həll yolu tapmaq üçün 60 saniyə vaxt verilib.Bu oyun məqsədə çatmaq üçün təkcə sürətli düşünmə deyil, həm də komanda üzvləri arasında effektiv ünsiyyət və əməkdaşlıq tələb edirdi.

Ən həyəcanlı və fiziki cəhətdən tələbkar oyun “Dırmanma Divarı” idi və burada iştirakçılar 4,2 metr hündürlüyündə divarın üstündən dırmaşmalı idilər.İş göründüyü qədər asan deyildi, çünki divar sürüşkən idi və onlara kömək etmək üçün heç bir vasitə yox idi.Bunu daha çətin etmək üçün komandalar komanda yoldaşlarına divarın üstündən dırmaşmaq üçün insan nərdivanı qurmalı idilər.Bu oyun komanda üzvləri arasında yüksək səviyyədə inam və əməkdaşlıq tələb edirdi, çünki bir səhv hərəkət bütün komandanın uğursuzluğuna səbəb ola bilərdi.

Dörd komanda "Transcendence Team", "Ride the Wind and Waves Team", "Preakthrough Team" və "Peak Team" adlandırılıb.Hər bir komanda öz yanaşması və strategiyaları ilə unikal idi və rəqabət gərgin idi.İştirakçılar oyunlara ürəklərini və canlarını verdilər, həyəcan və həvəs yoluxucu idi.Bu, komanda üzvlərinin işdən kənarda bir-birləri ilə qarşılıqlı əlaqədə olması və möhkəm yoldaşlıq bağları yaratmaq üçün əla fürsət idi.

Sonda qalib kimi "Pik Team" meydana çıxdı, lakin əsl qələbə bütün iştirakçıların əldə etdiyi təcrübə oldu.Oyunlar təkcə qalib gəlmək və ya uduzmaq deyildi, həm də məhdudiyyətləri aşmaq və gözləntiləri aşmaq idi.İşdə adətən təmkinli və peşəkar olan menecerlər fəaliyyət zamanı saçlarını aşağı salıb həyatla dolu idilər.Uduzan komandaların cəzaları gülməli idi və adətən ciddi menecerlərin gülərək əyləndiyini görmək bir mənzərə idi.

60 saniyəlik oyun ümumi düşüncə və komanda işinin vacibliyini vurğulamaq baxımından xüsusilə faydalı oldu.Oyun tapşırıqları hərtərəfli yanaşma tələb edirdi və komanda üzvləri problemlərin həlli üçün birgə işləməli idilər.Bu oyun həm də iştirakçıları yaradıcı düşünməyə və ənənəvi düşüncə nümunələrini qırmağa sövq edirdi.

Hündürlüyü 4,2 metr olan divarın üstündən dırmaşmaq günün fiziki cəhətdən ən çətin işi idi və bu, iştirakçıların dözümlülüyünün və komanda işinin əla sınağı idi.Tapşırıq çətin idi, lakin komandalar uğur qazanmağa qərarlı idilər və proses zamanı heç bir üzv təslim olmadı və təslim olmadı.Oyun ümumi məqsədə doğru birlikdə işlədiyimiz zaman nə qədər şeyə nail ola biləcəyimizi xatırlatdı.

Bu komanda quruculuğu fəaliyyəti böyük uğur qazandı və komanda ruhunu inkişaf etdirmək məqsədinə nail oldu.